Блоґ одного кібера

Історія хвороби контуженого інформаційним вибухом

Posts Tagged ‘графіка

Будівник світу

with one comment

Єдиною причиною через яку я хотів вчити математику – була комп’ютерна графіка. Навіть дифрівняння хотілось використвувати для якихось фізичний симуляцій. Звісно другий курс нашого факультету розвіяв мою наївність, але все одно бажання створити щось візуальне час від часу з’являється. Особливо після того як побачиш шедевр:


Прочитати решту цього запису »

Advertisements

Written by bunyk

Квітень 10, 2011 at 01:29

Оприлюднено в Графіка

Tagged with ,

Пітон і черепаха

with 4 comments

Так, так, так, Python містить вбудований модуль черепашачої графіки. Ох я сьогодні награвся!

import turtle

Функція що малює гілочку:

def turtleY(l):
	turtle.pensize(l/10)
	turtle.fd(l)
	if l<5:
		turtle.bk(l)
		return
	turtle.lt(30)
	turtleY(l*0.5)
	turtle.rt(60)
	turtleY(l*0.8)
	turtle.lt(30)
	turtle.bk(l)

Прочитати решту цього запису »

Written by bunyk

Жовтень 11, 2010 at 07:38

Оприлюднено в Графіка, Кодерство

Tagged with ,

Обломи – це досвід. (Проби пензля)

leave a comment »

І єдиний спосіб хоч чогось навчитись.

Облом перший:

Мій скрипт, що мав би не вносити одну і ту ж вершину в меш по кілька разів:

        def addvertex(self,a): 
                if a in self.vertexnumbers:
                        return self.vertexnumbers[a]
                else:
                        self.vertexnumbers[a]=self.vertexcount
                        self.vertexes.append(a)
                        self.vertexcount+=1
                        return self.vertexcount-1

Прочитати решту цього запису »

Written by bunyk

Травень 18, 2010 at 17:18

Геніальні документальні фільми – візуальна математика

with 7 comments

Знаєте, я заздрю своїм дітям наступним поколінням. Офіс або згине, або еволюціонує, і їм більше на лекціях не будуть показувати вордівський документ з проектора, підсвічуючи указкою слова які читає лектор. Їм будуть показувати багато, красивого, якісного анімованого, і навіть інтерактивного відео.

Сам мрію зняти якийсь документальний фільм з математики. Рік тому я був від цього далекий. Цього року я не боюсь Блендера (подолав якийсь поріг), і навчився створювати об’єкти що описуються математично. Тому можна сказати дещо наблизився до зйомок документального фільму (серіалу), що зробить революцію у вивченні математики. Але тим не менш, і в наш час зустрічаються шедеври. І поки я не зняв свій, можна смакувати вже наявні.
Прочитати решту цього запису »

Written by bunyk

Травень 13, 2010 at 21:45

Переломна віха

with 2 comments

Я зробив! Це було на 5 годин, і в два рази важче ніж я передбачав. Тепер коротко записую плани на завтра, і просто кидаю голі результати. Звіти і пояснення будуть завтра, бо ще трохи і я засну на бекспейсі. А це може бути катастрофа.

Знаєте що в блендері погано? Там в меш не можна додавати всілякі відрізки. Ну як вивести свою сітку питається? Хоча якийсь farsthary якось вивів.

Завтра:

  1. Допиляти інтерфейс
  2. Розширити можливий набір функцій
  3. Написати звіт, і принцип роботи алгоритму.
  4. Забрати зневаджувальний вивід
  5. Відрефакторити код
  6. І якщо зможу, то щось з післязавтрашніх планів.

Післязавтра:

  1. Зверстати і роздрукувати курсову, щоб коли наступного разу побачу Коваля, було що показати.
  2. Написати статтю англійською мовою, і послати кудись на blender org, чи в ще якийсь журнальчик. В блендері такого не було, а появилось. Люди мають знати.
  3. Подумати над шляхами оптимізації
  4. ПрогресБар!!!!

Але в брата день народження, в мене збори в Київ. Буде видно.

І нарешті, брудний, кривий, але хоч якийсь

Результат

Скрипт в роботі

Скрипт в роботі

Це пітон, і складність O(n^3), тому якіснішої картинки я ще не зробив.
Прочитати решту цього запису »

Written by bunyk

Травень 7, 2010 at 03:00

Маршируючі кубики

with 3 comments

Як я і обіцяв – вечірній звіт. З першими фотографіями.
Прочитати решту цього запису »

Written by bunyk

Травень 3, 2010 at 23:33

Старі скріншоти…

with 2 comments

Якось після другої сесії, на першому курсі, я вирішив розслабитись і попрограмувати в OpenGL. Використовуючи уроки NeHe.

Коли мені трохи приївся кубик, я подумав, що якщо зробити їх більше, то все буде веселіше. А якщо ще натягнути текстуру… І тоді почалось.

Прочитати решту цього запису »

Written by bunyk

Березень 17, 2010 at 21:53

Оприлюднено в Графіка, Нещоденник

Tagged with ,