Блоґ одного кібера

Історія хвороби контуженого інформаційним вибухом

Archive for the ‘Павутина’ Category

Побудова “скриньок з вусами” львівських квартир що здаються на сьогодні

with 3 comments

Я ще минулого року помітив що в питаннях про Python на StackOverflow обговорюють якісь панди. Це, як виявилось обгортка навколо matplotlib, numpy і подібних гарних речей. А ще, лазячи по своїх документах в Google знайшов скачану вже позаминулого року стіну групи пошуку нерухомості вконтакті. І так співпало що я і мій колега-аналітик зараз шукаємо квартиру у Львові. Я йому показав цей файл, і він загорівся бажанням проаналізувати ще якийсь сайт оголошень.

При всій повазі до lun.ua, але тут я прорекламую dom.ria.com. Передовсім, там є українська версія. А ще, можливість скачати результати пошуку як електронну таблицю, хоч і в xls форматі, і лише одну сторінку.

В python читати xls вміє бібліотека xlrd, тому треба доставити ще й її. Pandas взагалі має багато необов’язкових залежностей:

sudo pip3.5 install jupyter pandas xlrd matplotlib
jupyter notebook # дуже модний графічний інтерпретатор

Якщо все поставити як вище і запустити “jupyter”, то можна робити обчислення в отакому документі: https://github.com/bunyk/mypandas/blob/master/dom.ria/dom.ria.ipynb
Прочитати решту цього запису »

Written by bunyk

Січень 4, 2017 at 01:30

Зміни моделі, події і чистота функцій в Elm

with one comment

Ця публікація містить ретельно закоментовану альтернативу TodoMVC на Elm. Правда щоб зрозуміти все одно спершу варто прочитати приклади Elm на вікіпедії і основи архітектури Elm програм (вона подібна до Redux якщо ви знаєте що це слово означає (бо я не знаю)).

Written by bunyk

Листопад 2, 2016 at 01:34

Оприлюднено в Кодерство, Павутина

Tagged with ,

Упс, я зламав сайт ЦРУ

with 5 comments

Точніше вони самі здається дев конфіг на прод залили. Але таке зі мною трапляється рідше ніж я переглядаю фільми про Джейсона Борна, тому зробив скріншот на пам’ять:
Прочитати решту цього запису »

Written by bunyk

Серпень 3, 2016 at 23:54

Оприлюднено в Нещоденник, Павутина

Як написати свій букмарклет?

with 22 comments

Букмарклет (bookmark) – це слово створене поєднанням слів bookmark (закладка) і applet (application (застосунок) + зменшувальний суфікс -let). Таким чином правильним перекладом bookmarklet було б “закластуночок” (чи “застокладочка”), але ви цього краще не кажіть Юрку Зеленому. Але я відхиляюсь. Отож, букмарклет, це маленька програма що міститься в закладці.

Як її туди помістили? Ну, виявляється браузери крім протоколів http, ftp, ітп, розуміють такий протокол як javascript. І коли отримують посилання з цим протоколом, при кліку по ньому не змінюють сторінку, а виконують його href як код JavaScript. Щоб побачити приклад простого букмарклету, створіть документ bookmarklet.htm, і помістіть в нього такий код:

<html>
<head><meta charset="utf-8" /></head>
<body>
<a href="javascript:
    alert('Привіт!')
">Мій букмарклет</a>
</body>
</html>

Прочитати решту цього запису »

Written by bunyk

Березень 10, 2016 at 14:31

Логуючий фільтр для Angular expression

with one comment

Вирази в Angular (те що в фігурних дужках і ngBind) – не зовсім те що Javascript. Так каже документація.

Context: JavaScript expressions are evaluated against the global window. In Angular, expressions are evaluated against a scope object.

А тому ми не можемо там використати console.log. Але можемо написати наприклад такі фільтри:

    angular
        .module('starter')
        .filter('log', function() {
            // do not change value, but log it in console
            return function(input) {
                console.log(input);
                return input;
            };
        })
        .filter('justlog', function() {
            // do not render value but log it in console
            return function(input) {
                console.log(input);
                return '';
            };
        });

Хоча напевне існує якийсь правильніший, вже вбудований спосіб зневадження в Angular. 🙂

Written by bunyk

Лютий 25, 2016 at 15:52

Оприлюднено в Кодерство, Павутина

Tagged with ,

Вступ в AngularJS (1)

with 2 comments

Я почав писати цей конспект від початку 2015-го, за цей час вийшов AngularJS 2, напевне варто переписати. Хоча другий Angular написаний на TypeScript, тому він напевне вже не JS. Або вивчити React і написати конспект для нього. Вибір безмежний. 🙂

Написано на основі шикарного курсу від Code School. Просто щоб не передивлятись кожного разу перед тим як знову засвербить щось написати для фронт-енду.

Angular.js дозволяє писати шаблони прямо в HTML, розширюючи його своїми директивами, а потім автоматично заповнюючи даними.

Директива – це маркер (атрибут тегу) чи тег HTML що каже Angular-у запустити якийсь JavaScript код.

Єдиний файл що потрібен для початку роботи – angular.js.

Модулі

Код в Angular.js поміщається в модулі. Модулі містять код і описують залежності.

Щоб створити модуль пишемо:

var app = angular.module('store', []);

Перший аргумент – назва модуля, другий – список залежностей (якщо без залежностей – то порожній).

Тоді в html пишемо:

<html ng-app="store">

І це запустить наш модуль коли документ завантажиться.

І хоча наш модуль нічого не робить, але його включення вже допомагає розглядати код html який ми пишемо як директиви Angular.

Після чого можна писати на сторінці вирази. Як от

<p>2 + 2 = {{2 + 2}}</p>

Контролери

Щоб передати дані з JS в HTML, потрібно використати контролер:

var gem = {
    name: 'Dodecahedron',
    price: 10,
};

app.controller('StoreController', function() {
    this.product = gem;
});

Важливо щоб контролери називались КемелКейсом і останнім словом завжди було Controller.

Далі, в html, пишемо

<div ng-controller="StoreController as store">
<h1>{{store.product.name}}</h1>
<h2>{{store.product.price}}</h2>
</div>

store – аліас який ми описали і що використовується всередині виразів. Доступний лише всередині елементу для якого описаний контролер.

Директиви

ng-show – покаже елемент лише коли значення виразу істинне.

<div ng-controller="StoreController as store">
<button ng-show="store.product.canPurchase">Add to Cart</button>
</div>

ng-hide – навпаки, сховає елемент коли значення істинне.

ng-repeat – повторить елемент ітеруючи по якомусь списку.

ng-click – виконає код написаний всередині значення директиви при кліку по ньому.
ng-init – виконає код написаний всередині значення директиви при відображенні сторінки. Не користуйтесь ним, покладіть код який хочете покласти туди, всередину контролера.

<div ng-controller="StoreController as store">
<div ng-repeat="product in store.products">
<button ng-show="product.canPurchase">Add to Cart</button>
</div>
</div>

ng-src – директива що встановлює значення атрибуту src в тегу на зразок img. Тому що встановлення його значення через <img src="{{value}}">, призведе, перед тим як спрацює Angular, до спроби браузера завантажити файл “{{value}}“, і помилки 404. А цього ми не хочемо.

ng-class="{ 'class1': condition1, class2: condition2 }" – дозволяє додавати і забирати класи з елемента залежно від значення виразів умов.

Фільтри

При виводі даних в шаблонах, їх можна пропускати через фільтри. Загальний синтаксис:

<p>2 + 2 = {{вираз|фільтр:опції}}</p>

<!-- або так: -->
<li ng-repeat="product in store.products | limitTo:3 | orderBy:'-price'">

Форми

Директива ng-model прив’язує значення елемента форми до моделі (атрибута контролера). Вони оновлюються автоматично.

Щоб якийсь код виконувався коли форма відправляється, ми додаємо цей код в значення директиви ng-submit. І дописуємо директиву novalidate, щоб вимкнути стандартну валідацію HTML.

<form name="reviewForm"
      ng-controller="ReviewController as reviewCtrl"
      ng-submit="reviewForm.$valid && reviewCtrl.addReview(product)" 
      novalidate
>

Angular автоматично додає до полів класи – ng-pristine – до поля до якого ще не додавали код, ng-dirty – до зміненого поля, і ng-invalid – до поля що не проходить валідацію, та ng-valid – до того що проходить.

Поля валідуються по атрибуту type. Може бути наприклад email, url, number (додатково є атрибути min, max).

Далі в курсі (ось слайди) ще йдеться про те як

  • включати розмітку з інших файлів
  • писати власні директиви і власні html елементи
  • завантажувати дані через XHR

Щоправда, цього не треба щоб написати застосунок який я хочу написати. Але Про нього пізніше, бо github лежить, і вже трохи пізно. 🙂

Written by bunyk

Лютий 18, 2016 at 00:02

Оприлюднено в Кодерство, Павутина

Tagged with

D3: фіксація вузла в графі

with 4 comments

Knowledge is power – it’s measured in WAT?!s (Rose Ames)

Я все мрію написати детективну історію на зразок “Шерлок Холмс і Бага Баскервілів”, але ніяк не підберу багу аби сюжет був достатньо гостросюжетним. Ось наприклад поділюсь знанням цікавої особливості D3.js при малюванні графів за допомогою фізичної симуляції. Наприклад ми хочемо деякі вузли графа розміщувати вручну.

Документація пише:

Each node has the following attributes: …
fixed – a boolean indicating whether node position is locked.

Ок, тоді давайте при кліку по вузлі, показувати меню, в якому є галочка “фіксувати ноду”. В коді що показує меню пишемо:

pin_down.setChecked(data.fixed);

І чомусь, не залежно від того фіксований вузол, чи ні, галочка завжди стоїть:

pin

Я почав логувати data.fixed, виявилось що вона отримує значення то 6, то 7, то 3… Зовсім не булевські. Я думав вже що десь якийсь код думає що fixed на вузлі графа означає щось інше.

Документація бреше. Виявилось що fixed – не булева змінна.

Internally, the force layout uses three bits to control whether a node is fixed. The first bit can be set externally, as in this example. The second and third bits are set on mouseover and mousedown, respectively, so that nodes are fixed temporarily during dragging. Although the second and third bits are automatically cleared when dragging ends, the first bit stays true in this example, and thus nodes remain fixed after dragging. (Sticky Force Layout).

Ну що ж, давайте по масці виділяти перший біт:

pin_down.setChecked(data.fixed && 1);

Все одно завжди поставлена? Ааа, ну так, && – це логічна кон’юнкція, а не побітова. 6 && 1 – true. Нам треба побітову.

pin_down.setChecked(data.fixed & 1);

Resolve issue -> Fixed.

Тепер залишилось придумати як в такий детектив додати персонажів і саспенсу. 😀

Written by bunyk

Червень 3, 2015 at 16:51

Оприлюднено в Графіка, Кодерство, Павутина

Tagged with