Блоґ одного кібера

Я не знаю куди й нащо мені бігти. Та це все таки веселіше ніж сидіти.

Posts Tagged ‘ігри

Життя – це гра, а …

Кількість коментарів - 2

… жанр у неї – RPG. :)

Отак живеш, лутиш, лутиш, лутиш, і ніби нічого не відбувається, хіба що малу-помалу набирається досвід. Але одного дня зустрічається трохи більша проблема, а ти вперто продовжуєш грати PvE і раптом, опа! Level Up! Stamina відновлюється до початкового рівня. Юніттест імпрувед. Ймовірність багрезіста крайнє мала.

Сьогодні десь біля дев’ятої вечора я отримав неймовірний кайф від того що код який я писав до вихідних, і для якого вчора цілий день писав тести, за цілий день вилизування таки їх пройшов. Може це відчувають вболівальники коли їхня команда виграє в футбол? Хоча сумніваюсь. Це напевне футболісти відчувають. Бо виграв не мій код, а я виграв код. Я його цілий день грав, і таки виграв. :)

В мене не виходило йти до дому зі швидкістю меншою ніж 15 км/год, хоча єдине чим я обідав – пів батона з кавою з молоком + печеньки. Запас енергії людина має з їжі і повітря, а от регулятор потужності – явно щось психологічне. Цікаво, як би навчитись ним керувати без вливання різного роду речовин?

Правда ще вирішив залишити все до понеділка, і тоді перечитати. Бо якось я пушнув забив код в п’ятницю після обіду, і після того довелось два чи три дні відіграватись. Відтепер в п’ятницю ввечері нічого не перевіряю остаточно, тільки збираю інформацію і досвід. :)

Думаю варто буде ще написати програмку, яка в фоновому режимі перевіряє кодову базу і в разі чого розміщує на робочому столі зображення Гендальфа, який намагається захистити гобітів проект:

Прочитати решту цієї замітки »

Written by bunyk

Травень 4, 2012 at 22:54

Опубліковано в Нещоденник

Tagged with , , , ,

Розгнівані птахи, як двигун економіки

leave a comment »

Written by bunyk

Квітень 15, 2011 at 21:12

Опубліковано в Передруки

Tagged with

Співаючий пітон

Кількість коментарів - 9

Пітон - музикант

Якось так повелось, що і до музики я не байдужий. Навіть недавно спробував зіграти на гітарі 8 перших нот Memmingen Річчі Блекмора.

        
E||--------------0h-2--|--3-----2h3h2h0-----------|--0----------------|
B||--------------------|-----0----------3---------|--1----------------|
G||--------------------|---------------------0----|--0----------------|
D||--------------------|--2-----------------------|--2----------------|
A||--------------------|----------------2---------|--3----------------|
E||--------------------|--------------------------|-------------------|

Хоча грав я це без ефекту h[ummer] (пальці більше звикли до м’яких постукувань по клавіатурі, ніж до різких та сильних по струні.

А ще постійно хочеться навчитись грати на сопілці, бо вона порівняно з гітарою набагато компактніша. І на сопілці грає менша кількість людей ніж на гітарі. І крім того розвиває дихалку.
Прочитати решту цієї замітки »

Written by bunyk

Грудень 10, 2009 at 12:59

Опубліковано в Кодерство

Tagged with , ,

Як писати інтерактивну літературу?

leave a comment »

Взагалі, то тут не буде ніяких порад про побудову сюжету, світу, чи персонажів. Для цього можете прочитати наприклад “Як писати фантастику?“. Зараз я хочу розказати про загальні принципи конструювання таких ігор, з висоти мого трьохденного (ну, насправді трохи більше, бо я цим цікавлюсь давно) досвіду. І звісно, на прикладі мови Python, бо TADS і Inform мене не цікавлять через неуніверсальність.

Програма текстового квесту, як і кожної гри складається з циклу. Тільки тут замість читання миші, клавіатури і інших маніпуляторів іде звичайний консольний ввід. Замість звуку та графіки консольний вивід. Гра не обов’язково має бути консольною, наприклад дві мої найолюбленіші гри мали графічний інтерфейс, і ілюстрації. Проте основну інформацію все одно ніс текст.
Прочитати решту цієї замітки »

Written by bunyk

Листопад 6, 2009 at 00:06

Опубліковано в Кодерство

Tagged with ,

Інтерактивна література і Python

Кількість коментарів - 12

Це буде доволі довгий пост про мої стосунки з таким жанром не то програмування, не то літератури, як інтерактивна література. В кінці буде, мій Hello world для IF, та й для Python також.

Спочатку спробую пояснити що це таке. Інтерактивна література, з одного боку – це книжка, де читач керує діями героя, чи кількох героїв. З іншого боку, це гра, де роль графічної підсистеми дісталась не бібліотеці OpenGL, а уяві гравця. Сцени гри виводяться чистим текстом.
Прочитати решту цієї замітки »

Written by bunyk

Листопад 5, 2009 at 13:21

Опубліковано в Кодерство, Творчість

Tagged with ,

Follow

Get every new post delivered to your Inbox.